Prohibition 1933
 
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 Suggestion.

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killeur313
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MessageSujet: Suggestion.   Jeu 13 Sep 2012 - 0:28

C'est ici que nous recenserons les suggestions d'améliorations. Le faite qu'elle soit lister ne veut pas dire qu'elle sera réalisé.

On ne recensera ici que les demandes simpliste.

Exemple : "J'aimerai que le classement affiche le nombre de batiment pour chaque joueurs" (true storie :p)

Si vous voulez insérer un nouveau concept par exemple. Je pense qu'il est inutile de ce projeter aussi loin pour l'instant donc sa ne ferait qu’encombrer cette liste Very Happy C'est bien simple, si vous n’êtes pas capable de résumer votre idée de manière claire en 3 lignes maximum, alors c'est trop compliqué Very Happy

PS : Je ne cracherai pas sur l'aide des admin et modo pour faire ce recensement Embarassed
PS2 : vos suggestions sont supprimé une fois comptabilisé.








SUGGESTIONS



  • Possibilité d'annuler un batiment et une formation
  • avoir la possibilité de savoir sa puissance d'attaque et de défense (et son pourcentage d'attaque si y 'as - Done
  • Réduire le temps d'actualisation du classement général de 1h à... Instantané ? - Done
  • Bénéficier gratos des anciens avantages du compte premium ! lol
  • Remettre la carte au format 50:50 voir 40:40
  • Maintenant sur la version définitivement pourquoi pas. Mais bon comme j'avais pour idée de rendre les trajets gratuits de faire un payer un salaire horaire pour les troupes a la place. La taille de la carte serait vachement moins ennuyeuse.
  • Améliorer la messagerie...(fil d’actualiser comme téléphone)
  • enlever la condition "Alcool ≥ 0 - Done
  • une unité en protection d objet qui pourrait contrer les merco
  • Pourquoi ne pas supprimer les salles useless telles que protection d'objet ?
    D'accord c marrant de voir les bizus en faire des tonnes pour rien mais bon. A moins de lui donner un vrai sens et a moins qu'elle ai vraiment un role a jouer dans la défense actuellement... ?
  • Possibilité de changer de batiment avec le + et le - (ou autre touches)
  • Avoir un récapitulatif des formations réalisé (comme pour l'aperçu global)
  • Avoir une liste d'ennemi qui reprendrai la fonctionnalité qui permet d'obtenir facilement les coordonnées d'un ami.

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Dernière édition par killeur313 le Dim 17 Fév 2013 - 19:00, édité 5 fois
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Aoshi
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MessageSujet: Re: Suggestion.   Dim 16 Sep 2012 - 23:17

Et les coups réduits avaient finalement vu la fin du detta + (en gros, eu lieu d'avoir des gars à 200M pts on dépassait le milliard ...)

Avoir des trajets, même couteux, protégeait le jeux au final. Sans parler des stratégies ...
Non, c'est surtout les unités/bâtiments/formations qu'il faut revoir je pense.
Perso, il y a des unités qui servaient à rien dans le jeu, d'autres trop. Je ne sais pas pour vous, mais moi je reverrais bien l'ensemble du jeu (je ne dis pas tout modifier, je veux garder l'ambiance, la forme et la stratégie (la sauce quoi) qu'il y avait dans detta, mais en modelant certaines choses).

Tout dépend ce que vous voulez.
Par exemple, pour les mercenaires. Je présume que beaucoup sont partant pour garder le système ou ils sont surpuissant.
Je verrais bien deux ou trois choses pour un peu diminuer leur intérêt:
- Faire qu'ils soient beaucoup plus lent, et de fait une unité qui serait facile à contrer/esquiver. (genre tripler le temps de déplacement et en faire l'unité la plus lente du jeu)
- Augmenter fortement le coût de production
- Un système d'affinité entre troupes pourrait être sympa aussi, je m'explique:
-> Que certaines troupes soient plus sensible face à d'autres (le système du rapid-fire sur Ogame par exemple) On pourrait imaginer que la force du Ninja double face au mercenaire, mais diminue contre un autre. On pourrait appeler cela le "coup critique".
- Sinon complètement revoir le troupes, et plutôt se diriger sur ce qu'ils avaient sur le S9
- etc.

Je ne fais que suggérer ^^ et faut il encore voir si c'est possible et pas trop prise de tête pour les programmeurs.

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killeur313
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MessageSujet: Re: Suggestion.   Dim 16 Sep 2012 - 23:35

alors pour les autres améliorations je suis plutot d'accord et c'est a creuser pour une grosse V2 :p

Sinon pour mon idée des trajets gratuits (que je vois plus pour la V1 donc)

Le but justement de payer un salaire pour les troupes de manière horaire et non pas au trajet c'est de limiter la taille des armés.

Si vous devez payer 200 000 dollars par heure pour garder vos troupes. Vous allez arrêter de la faire grossir au moins le temps d’être capable de pouvoir payer pour des troupes qui consomme 250 K dolls par heure.

De plus sa favorisera la baston. Car des troupes qui coutent de l'argent qu'on s'en servent ou pas ... sa va donner envie de s'en servir sinon pourquoi en avoir et se faire chier a les payer :p

Ensuite les temps trajets : faut trouver le bon compromis je pense.

L’intérêt des BV ? diminuer le temps de trajet.

Enfin après je suis ouvert a toute suggestion qui dénaturerait moins vendetta. Et sans qu'elle soit trop compliqué a mettre en place (on vise la V1)

Maintenant je suis d'accord avec toi skinny mais il y aurait de nouvelle stratégie toute aussi intéressante. Maintenant si après étude les gens trouve que sa dénature trop le jeu. On le fait pas :p Faut juste trouver un moyen de limiter la croissance des joueurs. Mais pas une limite pure, c'est clairement frustrant, on aurait l'impression de finir le jeu et il perdrait de son intérêt !

non le but c'est de rendre la progression exponentiellement plus difficile. Un peu comme dans bcp de jeu, ou généralement il faut autant de temps pour passer du lvl 0 au 50 que de passer du lvl 50 a 60.

PS : par contre je suis pour abolir effectivement le système qui veut que le mercenaire soit quasiment la seule unité utile. Cependant j'étais pas fan du système du S9. Mais un simple rééquilibrage de la puissance des unités pourrait deja remettre un peu de piment dans la composition des troupes.

Car le gros probleme de l'ancien detta en plus de donner un avantage certain au mercenaire. C'est que les mercenaires étaient aussi ceux qui bénéficier le plus des formations et de loin !

On pourrait voir un système ou c'est les formations qui différencie réellement la puissance des unités. (elle n'auraient pas toute la même puissance, mais par exemple 500 bandit serait aussi fort et aussi cher qu'un merco) Et derrière les formations pourrait donner l'avantage a l'un ou l'autre.

Sa c'est pour une première version. Sa devrait pas être trop compliqué a mettre en place.

Car faire un système ou tel unité est meilleure selon l'unité d'en face etc c'est un peu plus long a mettre en place je pense Very Happy Donc plus pour une V2 et sa nous laisserait le temps d'y réfléchir pleinement !

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MessageSujet: Re: Suggestion.   Mar 18 Sep 2012 - 6:07

Je suis pour instaurer une durée de vie par serveur. C'était le problème de l'ancien detta.
Au bout d'un moment super chiant.
La fin peut être déterminé par une limite de point dépassé ou une quête par alliance, ca j'en sais rien.


J'aime bien l'idée de kiki des trajets gratuit et d'une conso par heure, ainsi impossible de faire une trop grosse armée, faudra s'en servir.

En gros mort aux farmeur.

Faut changer ce qui a rendu chiant l'ancien detta. Passer des heures a monter des BV et des CF énorme toujours plus long toujours plus de farming.

Comme dis par kiki la stratégie sera toujours la ^^ monter une BV pendant 3 mois na jamais était très stratégique lol
Seul les "duels" étaient possible.

Ne pas hésiter a changer le jeux pour le rendre mieux. ces couts de trajets pas de soucis en début de serveur mais ça a tué le jeux a long terme.

Voila Smile


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Honda
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MessageSujet: Re: Suggestion.   Jeu 20 Sep 2012 - 11:40

Pour en revenir à une suggestion pour ne pas dénaturer l'essence de vendetta tout en évitant le farming:

Le soucis avec la solution de Killeur313, c'est que si les déplacements sont gratuis, il est possible de "ghoster" ses unités à volontés. Avec un allez/retour on peut aisément arriver à 8h de sommeil pépère et donc devenir "intouchable".

Pourquoi ne pas instaurer une unité "spéciale", qui permet de créer un bâtiment avec uniquement le Coffre Fort de constructible et où le coffre fort ne coûte pas grand chose (genre diminution du temps de construction/coûts de la CF par 10 ou 20).
Appelons le pour l'exemple "mobility" (c'est un nom d'emprunt juste pour l'exemple Very Happy ). Ca préserverais vendetta de certaine dérive.

Ex:
Si on place une "Mobility" en soirée vers 21h, on peut encore partir à l'assaut d'un joueur vers 5/6h du matin. Ca garde un des aspects les plus délicats de vendetta: Baser correctement ses unités d'un coup pour ne pas se faire intercepter ou autre.

Comme le "batiment d'avant post" ne permet la construction que de CF, il est destructible à volonté une fois l'opération opérée.
Ce qui encourage les gros raideurs à raider partout, puisqu'ils ne sont pas obligés de poser quelques bv sur des joueurs bien ciblés (ce qui était le cas avant au vu de la durée d'up des CF)

De plus, si on combine cela avec un "salaire" à payer à ses troupes, non seulement la taille des unités sera limitée par le salaire mais en plus par les coûts de déplacements.

Parce qu'honnêtement, un vendetta sans coûts de déplacement, c'est une ouverture au farming même avec un salaire d'unités.
(les joueurs qui faisaient des scores hallucinant de 6/7/8/9 voir 10 millions par semaine et ce, chaque semaine, pourront entretenir plus d'unités et en créer plus que le joueur qui avait du mal à faire 2.500.000/semaine )
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Honda
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MessageSujet: Re: Suggestion.   Jeu 20 Sep 2012 - 13:14

Et éventuellement, en complémentarité, rendre les déplacements moins coûteux sur une même coordonnée de map.
En gros, les déplacements dans la même zone ne coûte pas beaucoup.

ex: Entre le 1:1:5 et le 1:1:85 le coût reste identique et est peu élevé.

Tandis que les coûts entre le 1:1:1 et le 20:20:20 sont élevés comme avant.
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MessageSujet: Re: Suggestion.   Jeu 20 Sep 2012 - 19:34

ou revoir totalement le calcul du coup du salaire.

En gros faire un système en double exponentielle.

Je vais essayer de m'expliquer mais n'étant pas un gros matheux non plus je manquerai surement de terme technique (du moins pour les matheux lol)

Donc le salaire serait exponentiel.
Ex pour 100 unités
distance 10 : salaire : 10 000
distance 100 : salaire 50 000
distance 1000 : salaire 75 000

Donc la on voit que la distance augmente doucement le prix.

Cependant arrivé a un moment on aurait tjrs le probleme de "bcp de troupe qui coute trop cher sur une petite distance"

Donc on rajoute une deuxieme exponentielle. Mais sur le nbr d'unité.
Ex pour 10 unités
distance 10 : salaire : 5 000
distance 100 : salaire 25 000
distance 1000 : salaire 37 500

Ex pour 100 unités
distance 10 : salaire : 10 000
distance 100 : salaire 50 000
distance 1000 : salaire 75 000

Intérêt ?

Plus le nbr d'unité est élevé est plus c'est "facile" de les déplacer.

Voila pour une idée alternative au système de travian.

Sinon on pourrait aussi faire un système (a cumuler ou non avec le système décris au dessus par exemple).

C'est d'imposer des malus bonus sur le salaire selon le taux de troupe envoyer.

Mais la c'est totalement a définir car j'ai du mal a trouver des coeff sur des exemple qui servirait forcément la bonne cause -_-'

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Aoshi
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MessageSujet: Re: Suggestion.   Jeu 20 Sep 2012 - 20:05

L'idée de Yoma n'est pas mal pour les BV, je verrais même plus loin.

Car ne savoir construire que le CF est impossible, sachant qu'il faut le DA + DM avec,
et faire en sorte qu'on puisse construire un CF sans le reste risque de rendre la programmation un chouillat difficile.

Pourquoi pas tout simplement deux troupes d'occupations différentes ?

L'une qui donne accès à un bâtiment fixe, ou on peut tout construire, et l'autre qui ne serait qu'une "tente"
ou rien ne peut être construit, mais ou l'on peut placer un nombre illimité de ressources.
Sur Ogame c'était possible (du moins quand j'y jouais y'a 7 ans).

Ce qui fait qu'on peut directement baser, directement taper.
On pourrait y ajouter une variable qui fait que le poste avancé ne peut exister que sur une période de 7 jours.
Histoire qu'on ai pas des gens qui gardent des BV's inutiles par la suite,
et que d'autres joueurs puissent se placer là quand nécessaire.


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killeur313
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MessageSujet: Re: Suggestion.   Ven 21 Sep 2012 - 0:16

pas mal tout ça !

Surtout que si on peut stocke XXXX ressources. Même si des joueurs posé des Fake BV volontairement sa n’empêcherait pas d'attaquer, sa ne ferait qu'augmenter le prix du salaire !

A creuser. Faut maintenant essayer de trouves des cas d'utilisation ou cette 'tante' pourrait être utiliser a mauvais escient. Et soit vérifier qu'il n'y en a pas, soit trouver des parades !

enfin a mon avis il faudrait deja limiter le nbr de "tante" possible. Car sinon je vois deja les joueurs qui pourraient jouer a cache cache indéfiniment !

Cependant il faut pas oublier qu'il faut donner de quoi au joueur 'traqué' de se défendre. Et je me demande si cette histoire de 'tant' ne rendrait pas un peu trop facile l'action d'attaquer un joueur plus faible que soit.

Quand un joueur plus faible est pris pour cible ? quel option lui reste-il ? Ghoster le troupes as-vitam grâce a cette tante ou les ressources ne comptent plus ? Car il pourrait envoyer les unités suffisamment loin pour les occuper genre 8-9 h !

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MessageSujet: Re: Suggestion.   Ven 21 Sep 2012 - 5:34

Pour éviter le farming ...

le plus simple c'est de supprimer le principe de la BV ... avec une BV tu ne peut surprendre qu'un inactif. C'est très peu stratégique.


C'est vraiment plus intéressant de faire une conso horaire plutôt que de faire payer les couts de trajet(ou alors faible cout comme dis par skinny plus haut).

Après quelques moi de serveur c'est parti pour le farming, si Vendetta doit survivre ca sera en l'améliorant, dénaturant si vous préférez.



Citation :
Le soucis avec la solution de Killeur313, c'est que si les déplacements sont gratuis, il est possible de "ghoster" ses unités à volontés. Avec un allez/retour on peut aisément arriver à 8h de sommeil pépère et donc devenir "intouchable".

Intouchable lol ben va ghoster toute les 8/9h toutes les troupes de tous tes vivi pendant plusieurs jours tout en payant la conso de tes troupes ^^
Ca risque de pas être évident ^^


puis même dans le principe tu recrute des mercenaires, des bandits des casseurs... ca semble logique de leur payer un salaire pour qu'ils restent ^^




Sinon autre point je sais pas si ça a était abordé les troupes :

- les troupes off comme déjà dis rendre plusieurs troupes utile pas que le mercenaire mais aussi peut être en réduire leur nombre a 4-5 types de troupes disponibles. (7 je crois en ce moment peut être pas besoin d'autant)


- les troupes def soit supprimer protection d'objet et donc faire attaque et défense avec les troupes off comme on faisait jusque la, soit leurs donner de l’intérêt.
Ca sert a rien de garder une salle si elle n'a pas d'utilité comme c'était le cas auparavant.
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MessageSujet: Re: Suggestion.   Ven 21 Sep 2012 - 12:34

@Biaggi: L'idée d'une "tente/campement" est à cumulé avec un salaire, et est juste un moyen de pallié à la suppression des coûts de déplacements.
Avec des coûts de déplacements trop réduits/faibles, tu ghost (et uniquement quand tu n'es pas connecté, car quand tu es connecté tu peux esquiver pépère en dernière minute). Quant au reste de ton argument, il te suffit de regrouper toutes tes unités sur un seul bâtiment et c'est fini les ennuis.

Je pense qu'il faut cumuler plusieurs modifications de gameplay pour arriver à une situation de jeu agréable.
Le salaire des unités me semblent une ( très) bonne chose, mais il faut veiller à ne pas le rendre exorbitant (voir carrément nul pour certaines unités comme le transporteur ou l'espion).

Par contre, la suppression des coûts de déplacements me semble bien moins efficace pour encourager le raid (et surtout, ça détruit vraiment toute stratégie si il suffit de lancer autant d'attaques que l'on veut depuis son BP jusqu'à l'opposé de la map, jusqu'à enfin toucher la cible par chance ou lassitude du défenseur).

Par contre killeur313, je ne vois pas comment le campement peut réellement permettre la fuite, si les coûts de déplacements sont maintenu, le joueur qui fuit sur un campement, devra payer les trajets. L'attaquant n'aura plus qu'à vider les dépôts du joueur ayant fuit le temps de vie du campement. Le défenseur ayant conscience de la durée d'existence limitée de son campement sait qu'il prend un risque relativement important de voir ses unités disparaître par manque de moyen pour rapatrier.



Le système de "campement" peut être améliorer à souhait:

-Troupe unique permettant de créer un basement avancé
-Durée d'existence limitée dans le temps**
-Capacité de stocks "illimités"
-Nombre de basement limités (genre, maximum 3 ou 5 en même temps)
-Malus d'offensive de 10 ou 5%***




**La durée d'existence peut aussi être - éventuellement - amélioré par une formation, par exemple.
Ainsi, chaque niveau augmenterait la durée de vie par tranche de 12h


***Maintenant pour contrer l'avantage offensif du campement, on peut eventuellement lui ajouter un malus offensif.
En Role-Play ça donnerait quelque chose comme "epuisé par plusieurs jours de campagne, de mal-bouffe et de manque de sommeil, les hommes ont du mal à donner le meilleur d'eux-même[...]"

Et on peut ponctuer ça d'un malus de 10% (pas plus, car 10% c'est déjà énorme, je dirais même 5%)



De plus, le campement peut aussi être utile au défenseur qui peut s'en servir pour dégager le temps qu'un potentiel allié arrive pour le soutenir, ce qui relancerait l'utilité d'une alliance et de la collaboration entre alliés.



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MessageSujet: Re: Suggestion.   Ven 21 Sep 2012 - 14:27

Yoma a écrit:
@Biaggi:

Quant au reste de ton argument, il te suffit de regrouper toutes tes unités sur un seul bâtiment et c'est fini les ennuis.



Par contre, la suppression des coûts de déplacements me semble bien moins efficace pour encourager le raid (et surtout, ça détruit vraiment toute stratégie si il suffit de lancer autant d'attaques que l'on veut depuis son BP jusqu'à l'opposé de la map, jusqu'à enfin toucher la cible par chance ou lassitude du défenseur).



1 - Justement avec un cout unitaire c'est pas évident de nourrir toute tes troupes sur ton bp quand tu te fais harceler ... si elles sont pas nourri elles se barrent. Donc que tu regroupe ou non ca sera pas évident d'esquiver longtemps.
Le principe c'est qu'arrivée a un certain nombre de troupe ta production ne suffit plus a les payer tes troupes (pillage ou push des autres bats).
Ca évite les gros collectionneurs sur le jeux faut pouvoir les nourrir ses troupes ^^ du coup l’intérêt de s'en servir apparait.


2- Tout au contraire ca amènera bien plus de stratégie car a l'heure actuelle la stratégie n'existe pas sur vendetta ... soit la cible fui quant elle voit la BV soit elle accepte le duel.


Au lieu d'avoir que des duels ou attaque sur inactif il y aura de la stratégie d'équipe, tu tente d'attaquer un mec a l'autre bout de la map attention s'il esquive et qu'un plus gros de son alliance te fait un retour d'off.
Le jeux sera un peu plus vif et moins emmerdant.


Avec ce que je propose Gold il est mal avec son style de jeux ca évitera ce qu'il se passait dans le top 5 de tous nos serveurs ^^ iora toujours des premiers bien sur mais pas des collectionneurs intouchable avec quartier bloqué.



Votre idée de campement bof bof ... enfin de mon avis.




Citation :
Le salaire des unités me semblent une ( très) bonne chose, mais il faut veiller à ne pas le rendre exorbitant (voir carrément nul pour certaines unités comme le transporteur ou l'espion).

Bien sur toute les troupes ne peuvent pas couter autant., les espions ou transporteur gratuit ça peut être pas mal effectivement.




Quoi qu'il ié comme changement je serais de la partie ^^


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Aoshi
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MessageSujet: Re: Suggestion.   Ven 21 Sep 2012 - 22:29

Il y aura toujours des moyens de contourner les règles.

Peu importe ce qu'on en fait, il y aura toujours quelqu'un pour s'en servir contre le principe ^^
Il faut juste trouver un moyen qui fasse que cela avantage au moins la collection d'unités.
L'idée d'un nombre limité cela peut être sympa + formation pour augmenter le temps.

Sinon, comme dit Yoma, en comptant le prix des déplacements, un défenseur qui fuit, il perd des ressources et en plus il laisse de coté la protection de ses salles, tu n'auras qu'à le basher.

Les fuyards, il y en aura tout le temps, cela fait partie de la stratégie de guerre ...
On ne va pas empêcher les gens de bouger d'un bâtiment quand même ...

On pourrait voir des malus/bonus en fonction du classement par exemple, ou même des points !
On instaure un barème, qui dit qu'à un certain niveau de points on se prends des malus en attaque et défense.
Genre, à 10M pts 2%, à 20M pts 5% à 30M 10% etc en exponentielle.

Ce barème serait revu en fonction de l'évolution du jeu (au début cela serait 2% quand tu as 100K pts, et l'année d'après à 1M etc etc.)

Il y a tellement de moyen à trouver, pour contrer les farmeurs collectionneurs.
C'est surtout cela qu'il faut éviter ! Non pas les petits fuyards

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MessageSujet: Re: Suggestion.   Ven 5 Oct 2012 - 14:42

L'idée de mettre une paie horaire pour les unités me parait être une très bonne idée, et assez cohérente. Cela va dans le sens d'handicaper les grosses collections d'unités, réduisant ainsi par la même leur développement. Pour être efficace il faudrait que cette taxe augmente exponentiellement avec le nombre d'unités, ou soit indexée sur le nombre de points unités du joueur par rapport au total du serveur.

Une suggestion pour aller dans ce sens: si on cherche à donner de l'intérêt aux constructions inutiles (mines etc...), une de ces constructions pourrait servir à réduire un peu le coût horaire des unités. Genre les installations sont plus sécurisées avec les systèmes de défense auto, donc la prime de risque est moins grande pour les unités ^^ Du coup ces bâtiments auraient un peu un rôle de bar ou contrebande inversé, en réduisant les coûts horaires en dollars, et se verraient donc importants une fois le serveur avancé (une idée comme une autre). A bien doser bien sûr.


Concernant les coûts de déplacements, le problème venait surtout des coûts exorbitants pour des faibles/moyennes distances (à 1/2/3 quartiers). Celui pour les longues distances (d'un bout du serveur à l'autre) était relativement cohérent. Pour moi le gros problème qu'il y a derrière, c'est que le coût de déplacement ne suivait pas une loi proportionnelle en fonction de la distance, mais plutôt logarithmique (tu ne paies pas 50 fois moins cher quand tu vas 50 fois moins loin, mais beaucoup plus). D'ailleurs la loi pour le temps de déplacement était du même type (50 min pour aller à 1 case, 4 heures pour aller à 50 quartiers...). Je pense qu'une grosse partie du problème serait réduit si à la place de ces lois de type logarithmiques, il y avait des lois de type linéaire entre d'une part le cout et le temps de déplacement, et d'autre part la distance. Et ça me semble beaucoup plus simple à mettre en place, tout en restant cohérent. Dernier effet bénéfique pour le temps de déplacement, cela deviendrait beaucoup plus difficile de ghoster ses unités en les déplaçant à quelques cases, car le trajet serait très court.

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MessageSujet: Re: Suggestion.   Dim 7 Oct 2012 - 20:43

Oui mais si on utilise des formules logarithmiques. La ou il fallait 20 min avant pour déplacer d'une case 1 merco il faudra moins d'une minute avec une formule logarithmique (idem du coup pour le cout de déplacement). Du coup je vois mal comment un joueur peut se protéger d'un bash d'un autre joueur ... surtout si il peut même plus ghoster a "moindre" prix.

A trop vouloir un jeu ouvert en terme de raid faudrait pas créer un jeu ou 10 min max d'absence te couterai des jours ou des semaines de geekage pour échapper a un assaillant. Qui voudrait d'un jeu aussi difficile ?

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MessageSujet: Re: Suggestion.   Dim 7 Oct 2012 - 21:12

Ce serait terrible de perdre de la valeur att/def si on ne bouge pas ses troupes. Very Happy
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MessageSujet: Re: Suggestion.   Dim 7 Oct 2012 - 21:52

terrible mais impossible car bouger ne veux pas dire attaquer donc je suis pas sur que gosther ses troupes ou les faire voyager soit super inintéressant ^^

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[quote="killeur313"] j'adore quand c'est "dur" :p
[/quote]

Garde la pêche ^^
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MessageSujet: Re: Suggestion.   Dim 7 Oct 2012 - 22:05

Oui tu as raison c'etait juste une suggestion j'imaginais des cocos qui n'attaquent pas perdre de la puissance.
Et des qui attaquent augmenter leurs valeurs, je n'y connais rien en formule à part celle un sandwich x une boisson x un dessert ^^
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MessageSujet: Re: Suggestion.   Lun 8 Oct 2012 - 0:18

Non Killer c'est le contraire je dis qu'il ne faudrait plus de formule type logarithmique (en distance^0.8 pour le cout et en distance^0.2 pour le temps) comme maintenant, mais plutôt un truc linéaire (donc en distance^1).

Pour les techniques de ghostage ça ne changerait absolument rien (tu devrais aller plus loin mais le coût serait réduit d'autant, vu que le rapport temps de parcours/coût serait exactement le même), et ça ne changerait rien non plus sur les basings longue portée. Le seul changement que ça induirait est que ça rendrait les attaques à courte/moyenne portée (de 1 à quelques quartiers) beaucoup moins chères et beaucoup plus rapides. Ce qui me parait aller dans le bon sens.

Et ce ne serait vraiment pas grand chose à changer, quand on regarde les formules de Hammond, ce serait juste de changer les puissance 0.8 et 0.2 par 1 (ou un truc beaucoup plus proche de 1 pour le temps). A mon avis beaucoup plus simple et plus efficace que de changer des mécaniques du jeu.

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MessageSujet: Re: Suggestion.   Lun 8 Oct 2012 - 1:09

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MessageSujet: Re: Suggestion.   Lun 8 Oct 2012 - 19:49

Effectivement la formule serait plus simple. Ensuite ta logique je suis d'accord. Mais sa changera rien au fait qu'on pourra t'attaquer en moins d'une minute. En moins d'une minute on pourra peut être même faire l'allée retour lol. Je trouve ça un peu abusé ...

Surtout que dans la réalité les premiers Km sont toujours les plus longs, par contre effectivement dans la réalité le temps max ne tend pas vers une valeur connu mais bien vers l'infinie :p. (PS : Je suis d'accord que le système de l'ancien detta abusé sur le principe que les distances les plus courtes ne sont pas forcément linéairement plus courte)

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MessageSujet: Re: Suggestion.   Lun 8 Oct 2012 - 19:56

Je n,y connais rien en codage, mais il doit avoir moyen de mettre un ''temps minimum'' pour un voyage. Exemple 30 minute, donc si le calcul de la distance donc un résultat inférieur a 30 minute il sera directement rapporté a ce temps. Ce qui serais une façon de faire.

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MessageSujet: Re: Suggestion.   Lun 8 Oct 2012 - 20:26

Oui je comprends killer ça serait trop contraignant, il faut trouver le bon compromis entre les deux (vu l'expérience des joueurs qui bossent là dessus, je pense qu'on peut arriver à trouver ce bon compromis).

Akki c'est une bonne idée ça Smile Au lieu d'avoir un truc en a*distance, on aurait un truc en a*distance+b, tout simplement. Resterait juste à bien régler le a et le b pour que la communauté y trouve son compte.

Mais bon dans l'idée même en gardant les anciennes formules (pour une raison de facilité à coder), je suis sûr qu'en changeant deux/trois valeurs de paramètres dans les formules on peut arriver à un truc vachement plus agréable à jouer. Je pense pas qu'il y ait besoin de changer les mécaniques du jeu pour arriver à un truc bien Smile

Je dis ça surtout pour ceux qui vont se taper le code, pourquoi tout réinventer quand juste en changeant judicieusement 2/3valeurs dans les formules on peut arriver au même résultat ^^

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MessageSujet: Re: Suggestion.   Lun 8 Oct 2012 - 22:21

Oui on peut jouet in peu sur les valeurs pour rendre le jeu plus agreable
Dans un premier temps rester sur des valeir qui.se tapproche le plus et les ajuster....
Je suis en train de revoir completement les.profils des joueurs avec leur points bat... Pour si
mpkifier les raids

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MessageSujet: Re: Suggestion.   Lun 8 Oct 2012 - 23:35

ichimaru a écrit:
Oui je comprends killer ça serait trop contraignant, il faut trouver le bon compromis entre les deux (vu l'expérience des joueurs qui bossent là dessus, je pense qu'on peut arriver à trouver ce bon compromis).

Akki c'est une bonne idée ça Smile Au lieu d'avoir un truc en a*distance, on aurait un truc en a*distance+b, tout simplement. Resterait juste à bien régler le a et le b pour que la communauté y trouve son compte.

Mais bon dans l'idée même en gardant les anciennes formules (pour une raison de facilité à coder), je suis sûr qu'en changeant deux/trois valeurs de paramètres dans les formules on peut arriver à un truc vachement plus agréable à jouer. Je pense pas qu'il y ait besoin de changer les mécaniques du jeu pour arriver à un truc bien Smile

Je dis ça surtout pour ceux qui vont se taper le code, pourquoi tout réinventer quand juste en changeant judicieusement 2/3valeurs dans les formules on peut arriver au même résultat ^^

Je suis assez d'accord.

Par contre ce qu'il ne faut pas oublier c'est que la version actuelle de prohibition est encore loin de detta. Et qu'elle n'est pas du tout basé sur un moteur du jeu du genre vendetta (on est plus proche de Ogame je pense). Donc dans tous les cas pour nous il faut créer ou modifier les formules actuelle ne serait ce que pour avoir le même fonctionne que l'ancien detta. Donc changer ces formules n'est pas un probleme vu qu'on les a pas encore :p

Et c'est comme ça pour presque tout. Les couts, les durées de construction/formations etc Very Happy

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