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 Différences par rapport à Vendetta

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Anthrop
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MessageSujet: Différences par rapport à Vendetta   Jeu 23 Mai 2013 - 20:47

Je pense qu'un topic indiquant les différences entre Prohibition et Vendetta pourrait être utile aux (anciens) joueurs.

Ce qui a été signalé (différences volontaires):

- Troupe d'occupation à 10k dollar au lieu de 20k.
- Possibilité de se coller à un bâtiment d'un autre joueurs.
- Durée des formations réduites (par 3 ?).
- Ressources récupérées : pourcentage proportionnel des ressources dépassants des dépôts. Exemple: Ressources non protégées par les dépôts: 100k Armes 1M° Munitions 500k Alcool 0 Dollar. 10 emballeurs : capacité 100k, vont ramener : 6k Armes 62k Munitions 31k Alcool 0 Dollar. Contrairement à l'ancien vendetta ou ils auraient ramené : 33k Armes 33k Munitions 33k Alcool.
- La formation Construction de bombes n'existe pas.



Bug (différences involontaires en cours de scripte):

- Les unités se cumulent dans les camps d'entrainements au lieu de s'enchainer les unes après les autres.
- Les couts des déplacements restent les mêmes malgré le nombre d'unité envoyé.
- Les formations n'ont pas d'impact sur la capacité de charge des unités.
- Les unités se déplacent toutes à la même vitesse.
- Les espions ne ramènent aucune information.
- Impossible de récupérer les ressources des joueurs inactifs.



Si vous remarquez d'autres différences j'éditerai mon post pour que les joueurs s'y retrouvent plus rapidement.


Dernière édition par Anthrop le Sam 8 Juin 2013 - 0:34, édité 12 fois
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dercu
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Jeu 23 Mai 2013 - 21:22

Gold n'est pas 1er, c'est ce qui me choque le plus je crois.

edit : sinon déplacements qui partent de 35min à 4h et quelques comme dans l'ancien vendetta, mais en suivant une courbe un peu trop pentue au début (on atteint vite les 2h30)

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Ombre
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 0:56

Ca ne choque que toi, que Gold ne sois pas premier. Beaucoup de vrais joueurs sur ce serveur, pas comme sur le vieux S7

Sinon, le coût des déplacements invariés malgré le nombre d'unités envoyé

Mais je pense que c'est plus un bug qu'une volonté
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Jo le rigolo
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 11:14

Bug involontaire :

L’inefficacité des espions, qui les rend complètement useless pour le moment.
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Anthrop
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 12:28

Tu veux dire qu'ils sont lents ou qu'ils n'affichent pas les statistiques du bâtiment cible ?

Si c'est la lenteur ça ira dans "Les unités se déplacent toutes à la même vitesse."
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Chouchi
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 12:30

B la réponse B Wink

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Jo le rigolo
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 14:55

Chouchi a écrit:
B la réponse B Wink

+1

(Pour la vitesse, j'avais bien noté que ca concernait toutes les unités. Alors j'allais pas enchainer les posts en disant : "Ah tiens, les Débloqueur de situation ont aussi une vitesse buguée, etc." ^^)
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Anthrop
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 14:58

Ok j'ai édité :p
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killeur313
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 16:22

l'utilité de l'espion c'est qu'il est pas cher Wink insuffisant on est d'accord mais y'a quand meme un avantage ... (très vite relativisé par le temps de construction par exemple ...)

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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 16:53

killeur313 a écrit:
l'utilité de l'espion c'est qu'il est pas cher Wink insuffisant on est d'accord mais y'a quand meme un avantage ... (très vite relativisé par le temps de construction par exemple ...)

Si c'est son seul intérêt, "ne pas être cher", c'est pas un intérêt !

"Ne pas être cher" n'est pas un intérêt en soi ! Il faut nécessairement une fonction/une utilité pour juger si cette investissement peut être considéré comme "pas cher" au vue de la fonctionnalité qu'il propose !!

Mettons qu'on te propose un "Gzunnb" pour 1€ dans la rue. Le vendeur te dit : "tu peux absolument rien en faire ! Mais 1€, c'est vraiment pas cher !"
Tu vas l'acheter ? Non ! Bien sur !

Dans l'état actuel, l'espion IG, c'est pareil ! ^^

C'est vraiment pas cher pour une unité, mais sans aucune fonctionnalité, c'est useless !

S'il avait 0 d'attaque & 0 de défense, (edit: Et qu'il ne peut ni attaquer, ni défendre, ni être déplacé, ni transporter des ressources) même pour 1 muni à l'achat, il serait pas rentable ! (Et pourtant, il serait VRAIMENT pas cher !!)


Dernière édition par TiCyrillou le Ven 24 Mai 2013 - 17:03, édité 1 fois
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killeur313
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 16:56

TiCyrillou a écrit:
killeur313 a écrit:
l'utilité de l'espion c'est qu'il est pas cher Wink insuffisant on est d'accord mais y'a quand meme un avantage ... (très vite relativisé par le temps de construction par exemple ...)

Si c'est son seul intérêt, "ne pas être cher", c'est pas un intérêt !

"Ne pas être cher" n'est pas un intérêt en soi ! Il faut nécessairement une fonction/une utilité pour juger si cette investissement peut être considéré comme "pas cher" au vue de la fonctionnalité qu'il propose !!

Mettons qu'on te propose un "Gzunnb" pour 1€ dans la rue. Le vendeur te dit : "tu peux absolument rien en faire ! Mais 1€, c'est vraiment pas cher !"
Tu vas l'acheter ? Non ! Bien sur !

Dans l'état actuel, l'espion IG, c'est pareil ! ^^

C'est vraiment pas cher pour une unité, mais sans aucune fonctionnalité, c'est useless !

S'il avait 0 d'attaque & 0 de défense, même pour 1 muni à l'achat, il serait pas rentable ! (Et pourtant, il serait VRAIMENT pas cher !!)

le principe d'espionnage sa toujours été d'envoyer au suicide une unité ... pourquoi l'espion jusque la ? Car pas cher et rapide ... aujourd'hui il est juste pas cher ... tu peux faire des casseurs, videur ou bandit a la place si tu veux, ils espionneront aussi bien qu'un espion, mais sa coute plus cher ... Wink

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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 16:59

A moins que je me fourvoie, l'espion était censé faire un état des lieux du batiment espionné s'il était vide ! Et ce n'est actuellement pas le cas sur prohibition !? SI ??

Dans ce cas, merci de l'avoir signalé car je ne pense pas être le seul à penser que ce bug existait tjrs !
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killeur313
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 17:10

TiCyrillou a écrit:
A moins que je me fourvoie, l'espion était censé faire un état des lieux du batiment espionné s'il était vide ! Et ce n'est actuellement pas le cas sur prohibition !? SI ??

Dans ce cas, merci de l'avoir signalé car je ne pense pas être le seul à penser que ce bug existait tjrs !

Oui mais le principal intérêt d'un espion c'est de connaitre les troupes ennemi du bâtiment ? espionner les salles du bâtiment sa nous intéresse dans moins de 50% des cas et encore je suis généreux ...

Et pour savoir si y'a des troupes ennemi ou pas tu envoie une unité en mode suicide ... donc l'espion car il coute moins cher, car quitte a être sur de perdre une unité autant qu'elle coute le moins cher possible Rolling Eyes

je veux dire oui l'espion n'est pas assez rapide et n'espionne pas les bâtiments mais il n'est pas totalement dénué d’intérêt contrairement a ce que tu dis Wink

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dercu
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 17:15

Ce qui m'interesse c'est le niveau de ses salles / dépots pour savoir tout les combien de temps je dois passer pour toucher le pactole.

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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 17:27

Genre tu touches le pactole dans tes raids toi Rolling Eyes Laughing C'est pas en s'endormant devant ton clavier (en lisant les commentaires demomo sur le chat par exemple) que tu vas réussir des supers coups ! Sleep

C'est vrai que le must de l'espion était de voir les ressources adverses, ca évite de faire choux blanc ou de chopper que de l'alcool !! drunken
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 17:43

ben pour voir les ressources faut qu'il y est 0 unités en face ou presque. Donc dans ce cas la l'espion remporte le combat. Si il ramène la misère de tout tu sais qu'il y a des ressource, si il ramène misère d'alcool, c'est qu'il y a rien a prendre. Sérieux va falloir apprendre a s'adapter les gars Very Happy

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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 18:06

Ouais, OK. Donc si l'espion ne reprend pas ses facultés de listing des constructions du batiment suite à une volonté du staff, tu peux l'enlever de la liste des bugs indésirables Anthrop ! Smile

Je comprend parfaitement le fait que l'espion, dans bien plus de 50% des cas, il sert juste de kamikaze listant les unit en défense. Mais dans les cas restants, si le bat est vide, le listing des constructions permettait (au moins sur le serveur international rempli de frigos) de savoir si 1 emballeur suffisait à dévaliser ce que l'espion n'a pas pu prendre ou bien s'il fallait plutot envoyer une 20aine de transpos ! Wink

(Le cas où l'espion rapporte que de l'alcool ne présente, en effet, que peu d'intérêt)
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 18:46

je pense que l'on feras mais cela n'est pas notre priorité ^^ surtout en ce moment

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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 21:21

l'espion pouvait espionner les ressources et les salles même en mourrant, mais y'avait moins de chance que cela fonctionne.

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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 21:33

il y avait un pourcentage de chance ouaip

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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 21:43

ah oui autre différence : les ressources récupérées : ici c'est un %age des ressources dépassants desdépots, pourcentage proportionnel entre les différentes ressources. Exemple:

dépassent des dépots :

100k A
1M M
500k Alcool
0$

10 emballeurs : capacité 100k, vont ramener :

6k a
62k m
31k alcool

d'ou l'intérêt des dépots alcool très élevés Wink

contrairement à l'ancien vendetta ou ca aurrait ramené :
33k 33k 33k

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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Ven 24 Mai 2013 - 23:47

Ok, je mets ça dans différences volontaires en attendant.
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Sam 25 Mai 2013 - 4:24

Tu peux rajouter qu'on ne peut pas récup les ressources des inactifs ^^

Les raids donnent 0 0 0 0
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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Sam 25 Mai 2013 - 8:08

ouai c'est ce que j'ai remarqué cette nuit.
je n'ai pas vraiment compris comment un mec sans prise de point depuis 2j peut avoir les dépots à sec.

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MessageSujet: Re: Différences par rapport à Vendetta   Sam 25 Mai 2013 - 10:05

dis moi par mp quel mec je regarderais ca bdd et ces attauqtes afin de voir ci cela est normal

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